Visual Studio 2010 도구상자 문제 해결

어느 날 상용 컴포넌트를 추가 삭제 하다 보니

도구상자가 미친 듯이 로딩되고 글자가 겹쳐서 보이는 등 이상현상이 발생

초기화 방법을 찾다가 발견한 방법이다.

 

* Windows7 기준으로

c:\Users\Administrator\appdata\local\microsoft\VisualStudio\10.0\

폴더에 들어가서  toolbox로 시작하는 파일을 삭제해 주고

Visual Studio 를 다시 실행하면 도구상자를 다시 빌드 해서 표시한다.



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Posted by GENESIS8

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속도는 느려지고, 쓰기 위해서 이것 저것 해야해서 불편한 동기화를 대체 왜 해야하는 걸까?


동기화의 이유는 순서 또는 공유 자원 때문이다.

순서는 말 그대로.. A가 처리 된 이후에 B가 처리되어야하는 상황(입금이 되면 상품을 발송할 게 같은.)일 때 두 작업을 처리하는 작업자가 서로 다르다면 순서가 안 맞는 (입금이 안됬어도 상품을 줄게) 상황이 일어날 수 있으므로.. 순서를 맞출 때 쓰는 것이다.


두 작업자가 하나의 자원에 동시 접근(Write / Read)하는 것인데...

그림은 그냥 동시에 접근하는 것 처럼 보이지만 실제로는 한 대가 다닐 수 있는 병목 구간에 두 자동차가 같이 들어가려는 것 같은 상황이다.


사실 컴퓨터가 작업을 동시에 처리하는 능력이 없고, 하나 씩 처리한다는 것에 비춰볼 때.. 순서가 있다면 그렇다면 사실상 '동시 접근' 은 없는 게 아닌가? 하는 생각이 들었다.


동시 접근이 없다? 그런데 왜 문제가?..



OS가 행하는 스케쥴링은 각 작업자에게 시간을 잘게 잘라서(time slice) 분배하는데.. 위 같은 경우 작업자 A가 공유자원을 미처 다 쓰지 못했을 때, B가 바로 들어오게 된다. 그러니까 상황이 이렇게 된다.

빨간 선 간의 간격이 작업을 하게 지급된 퀀텀(quantum)이라고 가정했을 때,

위와 같이 작업을 하러 들어와서 A를 처리하고 B를 처리한다면 공유자원 문제는 절대로 발생하지도 않을 것이고, 모든 동기화 기법들은 장사를 접어야한다.


그런데 현실은 녹록치 않아서 (단위가 무려 천분의 1초인 millisecond를 10 ~ 20초 지급 받는다) 간격은 더럽게 짧고, 해당 간격이 끝났다면 다음 작업자 (B)에게 넘어가는 식이다.

즉 A - B - A - B - A - B 로 작업이 끝나게 된다.


물론 이 상황은 스케쥴러의 정책에 따라 다르다. 라운드 로빈 같은 경우는 다 똑같이 공평한 시간이 분배되고, HRN 같은 경우 긴 작업과 짧은 작업에 차등성을 부여하는 등 차이가 있을 수 있다.



아무튼 문제가 되는 것은

ABAB.. 로 시작되었을 때 이다. 공유자원이 문제라고 했는데..

A -> B -> B 로 돌아오는 이 과정의 사이 사이에는 문맥[상황] 교환(context switching)이 일어나게 된다. 



이처럼 시간이 지날 때마다 CPU는 A - B - A - B로 작업자가 전환되게 된다. 

문제는 작업이 전부 끝나지 않았을 때, 쓰레드에게 모든 했던 처리를 버리라고하면?

인셉션이 된다. A(10%) - [A버림] > B(10%) - [B버림] -> A(다시 10%) ...


당연히 처리해놓았던 것을 저장해두어야하고, 그것을 메모리 내에 저장해두게 된다. 그리고서는 다시 레지스터에 올려 작업을 시작하게 되는 데...


우리가 두 스레드 A , B 를 통해 공유 자원(주로 데이터 영역)을 변경한다면

A B가 작업하고 난 뒤에 우리가 원하는 형태는


A와 B의 작업이 완료된 공유자원. 의 상태일 것이다.



[ 공유자원 ]

[ A의 작업이 반영된 공유자원 ] <- A 작업 끝

[ A의 작업이 반영된 B의 작업이 반영된 공유자원] < - B 작업 끝



하지만 현실은..


[ 공유자원 ]

 < --- 공유 자원을 가져온 A의 작업 중...

    ㄴ 인터럽트 / 스레드 B 실행

       ㄴ A의 상태 저장 (context switching)

[ 공유자원 ]

 < --- 공유 자원을 가져온 B의 작업 중...

    ㄴ 인터럽트 / 스레드 A 실행

      ㄴ B의 상태 저장 (context switching)

 < --- A의 작업을 반영

[ A의 작업이 반영된 공유자원 ]

 < --- B의 작업을 반영

[ B의 작업이 반영된 공유자원 ]



...?!


최종적으로 B의 작업이 반영된 공유자원이 남았다.


이는 B가 [A의 작업이 반영된 공유자원]을 가져간 게 아니기 때문이다.


[ 공유자원 ]

- > 공유자원을 가져온 A의 작업 시작

[ A의 작업이 반영된 공유자원 ] <- A 작업 끝

- > A의 작업이 반영된 공유자원을 가져온 B의 작업 시작

[ A의 작업이 반영된 B의 작업이 반영된 공유자원] < - B 작업 끝


의 구조로 이루어져야하는 절차가


[공유자원 ]

- > 공유자원을 가져온 A의 작업 시작

  ㄴ interrupt / context switching

- > 공유자원을 가져온 B의 작업 시작

[ A의 작업이 반영된 공유자원 ] <- A 작업 끝

[ B의 작업이 반영된 공유자원 ] <- B 작업 끝


와 같이 되기 때문이다.


물론 스레드 예제를 실행시켜보면 알겠지만.
ABABABABABAB 가 아니라.
AAAABBBABABBBAB 라던가 ABAABBAABBBBAA처럼
균일하지 않게 스레드가 실행되므로 위처럼 순서가 지켜지지 않고
B나 A가 연속적으로 처리되는 일도 있을 수 있다.

이런 것을 비 결정론적 성질(버그)이라고 하는데.. 간단히 말해서 할 때마다 다르다는 얘기다.

우리가 원하는 

[ A의 작업이 반영된 B의 작업이 반영된 공유자원 ] 이라는 상태는

AAA BBB 해서 작업이 끝나버린다면 완벽하게 반영될 것이고... 

이는 오류 없음 의 결과를 도출하게 된다.


그렇지만 스케쥴링이 ABABAB 라던가 AABBBA 같이 된다면 결과는 예측할 수 없게 된다.


비단 멀티 스레드만이 아니라 멀티 프로세스 환경 등에서도 일어날 수 있다. 공유자원을 두고 둘 이상의 작업자가 진입하면 일어날 수 있는 현상인 것이다. 이를 경쟁 상태(race condition)이라고 한덴다...


아무튼 그래서 둘 이상의 작업자가 공유자원에 접근하게 되는 환경에서는 연산이 섞이는 일이 없도록 원자적 연산(atomic operation)을 보장해주거나 [이 경우 값 넣고 있는 동안은 세트로 묶여서 섞이지 않는 범위 까지 연산을 보장해준다]


동기화 기법을 쓰게 되는 것이다.







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  1. juicyjerry 2020.12.16 00:42 신고  댓글주소  수정/삭제  댓글쓰기

    정리를 잘 해주셔서 잘 읽었습니다.
    유익한 정보 잘 보고갑니다~ :)

원본 출처 : http://www.kim-taesuk.com/11



MySQL 저장 프로시져 ( Stored Procedure ) 내에서, 쿼리 에러 발생시,

그 에러에 대한 HANDLER 가 정의되어 있지 않으면, 에러 발생 위치에서 Stored Procedure 가 종료됨.

이 때, 


1) 에러 처리 구문 실행 후, Stored Procedure 종료 하는 방법

2) 에러 처리 구문 실행 후, 다음 쿼리를 계속 실행 하는 방법

3) DECLARE ... HANDLER 구문 분석

4) DECLARE ... HANDLER 구문 특이사항



- 아 래 - 


1) 에러 처리 구문 실행 후, Stored Procedure 종료 하는 방법


DECLARE EXIT HANDLER FOR SQLEXCEPTION

  BEGIN

    -- 여기에 에러 처리 구문 추가!

  END;



2) 에러 처리 구문 실행 후, 다음 쿼리를 계속 실행 하는 방법


DECLARE CONTINUE HANDLER FOR SQLEXCEPTION

  BEGIN

    -- 여기에 에러 처리 구문 추가!

  END;



3) DECLARE ... HANDLER 구문 분석


구문 : DECLARE [handler_action] HANDLER [condition_value] [statement]


[handler_action]

CONTINUE : 계속 진행

EXIT : 중지, 종료


[condition_value]


mysql_error_code : MySQL 에러 코드 ( number 값 )  [참조Server Error Codes and Messages]


SQLSTATE [VALUE] : 

5 자리의 문자로 정의된, SQL 상태값. 

'00' 으로 시작하는 경우 정상. 

SQLSTATE 는 ODBC 에서 정의된 상태값이므로, mysql의 에러 코드와 100% 매칭되지는 않음.

[참조Server Error Codes and Messages]


condition_name : 미리 정의한 조건의 상수값 [참조DECLARE ... CONDITION Syntax]


예) mysql 에러 코드 1051 발생시의 에러 처리

DECLARE CONTINUE HANDLER FOR 1051

  BEGIN

    -- body of handler

  END;


또는 

DECLARE no_such_table CONDITION FOR 1051;

DECLARE CONTINUE HANDLER FOR no_such_table

  BEGIN

    -- body of handler

  END;



SQLWARNING : SQLSTATE 값이 '01' 로 시작하는 경우


NOT FOUND : SQLSTATE 값이 '02' 로 시작하는 경우


SQLEXCEPTION : SQLSTATE 값이 '00', '01', '02' 로 시작하지 않는 경우.


[statement] : 조건 만족시 실행할 구문



4) DECLARE ... HANDLER 구문 특이사항


[statement] 위치에  ITERATE 또는 LEAVE 구문을 사용할 수 없음.



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출처 원본 : http://www.homejjang.com/05/layout.php


테이블을 이용한 레이아웃(Layout)

홈페이지를 제작할때 가장 많이 사용되는 태그는 <table>태그입니다.(<tr>,<td>와 함께)

이유는 레이아웃을 잡을때 <table>태그만큼 효율적인 것이 없기 때문입니다.

대부분의 홈페이지는 top 부분과 left 부분에 네비게이션(메뉴)이 위치합니다.

이를 최대한 간단하게 만들어 보겠습니다.

<table width="800" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" align="center">
<tr bgcolor="#8080FF" align="center">
 <td width="100">홈페이지 로고</td>
 <td width="100">메뉴1</td>
 <td width="100">메뉴2</td>
 <td width="100">메뉴3</td>
 <td width="100">메뉴4</td>
 <td width="100">메뉴5</td>
 <td width="200"><!-- 여백 --></td>
</tr>
<tr height="5">
 <td colspan="7"><!-- 여백 --></td>
</tr>
</table>

<table width="800" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" align="center">
<tr>
 <td width="150" valign="top" bgcolor="#8080FF">
  <table width="130" cellpadding="5" cellspacing="0" border="0" align="center">
  <tr>
   <td>하위메뉴1</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>하위메뉴2</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>하위메뉴3</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>하위메뉴4</td>
  </tr>
  <tr>
   <td>하위메뉴5</td>
  </tr>
  </table>
 </td>
 <td width="650" valign="top">
  <table width="600" cellpadding="0" cellspacing="0" border="0" align="center">
  <tr>
   <td>여기에 본문이 옵니다.</td>
  </tr>
  </table>
 </td>
</tr>
</table>

다소 복잡한 테이블이지만 실제로 만들어 보면 크게 어렵지 않습니다.

홈페이지 로고메뉴1메뉴2메뉴3메뉴4메뉴5
하위메뉴1
하위메뉴2
하위메뉴3
하위메뉴4
하위메뉴5
여기에 본문이 옵니다.

너비의 단위는 %를 사용하였지만 100% 레이아웃을 차지하는 홈페이지가 아닌 이상 % 보다는 픽셀을 사용하는 것이 보다 일반적입니다.

그리고 테이블의 셀안에 다시 테이블이 들어가는 것을 볼 수 있습니다.

테이블을 이렇게 중첩시켜 나가면서 복잡한 레이아웃을 구현합니다.

예제에서는 이미지를 전혀 쓰지 않았지만 대부분의 홈페이지 작업은 전체적인 화면의 이미지를 먼저 만들고 이 이미지를 잘라서 테이블을 이용하여 배치를 하는 방식으로 진행됩니다.




아이프레임이란 내부 프레임(inline frame)이라는 의미로 하나의 HTML문서내에서 다른 HTML문서를 보여주고자 할때 사용합니다.

일반적인 프레임(frame)과 비교해보면 아이프레임은 <frameset> 태그 사이에 올 필요가 없으며, 독립적으로 마치 <img> 태그를 사용하듯 문서내의 원하는 위치에 삽입할 수 있습니다.

아이프레임에서 사용할 수 있는 속성도 <img> 태그과 유사합니다.

src 속성

inline frame 내에 불러올 문서의 주소를 적어주면 됩니다.

홈짱 홈페이지를 불러오는 예제를 만들어 보겠습니다.

<iframe src="http://www.homejjang.com">

width와 height 속성

inline frame의 너비와 높이를 지정할 수 있습니다.

<iframe src="http://www.homejjang.com" width="600" height="300">

frameborder 속성

inline frame의 경계선의 두께를 지정할 수 있습니다.

<iframe src="http://www.homejjang.com" frameborder="0" width="600" height="300">

marginwidth와 marginheight

inline frame의 여백을 지정할 수 있습니다.

<iframe src="http://www.homejjang.com" frameborder="0" width="600" height="300" marginwidth="0"marginheight="0">

scrolling

inline frame내에서 스크롤바 사용여부를 지정할 수 있습니다.

<iframe src="http://www.homejjang.com" frameborder="0" width="600" height="300" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="yes">

scrolling 값을 no로 지정하면 스크롤바가 생기지 않습니다.




배경음악 사용하기 Bgsound와 Embed

좀더 분위기 있는 홈페이지를 만들기 위해서 배경 음악을 사용하는 경우가 많습니다. 그러나 방문자가 배경음악을 원하지 않는 경우도 있으므로 배경음악을 사용할때 아래의 내용을 고려해 봐야 합니다.

  1. 꼭 필요한 곳에만 배경 음악이나 배경음을 넣습니다.
  2. 배경음악을 사용자가 직접 제어 할 수 있도록 합니다. 배경음악을 원치 않는 사용자들이 쉽게 소리를 줄이거나 끌 수 있어야 합니다.
  3. 용량이 많은 배경음악은 페이지 로딩을 방해하는 요소로 작용할 수 있기에 페이지 전체적인 용량을 고려해서 배경음악을 선택합니다.

배경음악 사용 방법

① bgsound

<bgsound src="[Abba] Happy New Year.wma" loop="0">


bgsound element는 인터넷 익스플로러에서만 작동합니다. 그리고 화면에 아무런 내용이 출력되지 않으므로 방문자가 음악을 끄기가 힘듭니다.

loop 속성은 배경음악의 반복 횟수를 지정합니다. -1 이나 INFINITE 값으로 지정하면 계속적으로 반복됩니다.

② embed

<embed src="[Abba] Happy New Year.wma">



embed는 익스플로러뿐 아니라 다른 웹브라우저에서도 작동을 합니다. 그리고 웹브라우저상에 미디어 플레이어가 표시됩니다.

embed 엘리먼트에서 사용할 수 있는 속성은 아래와 같습니다.

  • autostart="true/false" : true의 경우 페이지 로딩시 자동실행되고 false로 지정하면 플레이 버튼을 눌러야 음악이 재생됩니다.
  • hidden="true/false" : 미디어 플레이어가 화면에 출력되는지 여부를 지정합니다.
  • loop="true/false" : 음악의 반복여부를 지정합니다.
  • width="수치" height="수치" : 미디어 플레이어의 크기를 지정합니다. 음악 파일인 경우는 상관없지만 동영상 파일을 재생할때 이 값을 적절하게 조절해 주면 좋습니다.
  • Showcontrols="value" : 미디어 플레이어, value 값은 0 , 1
  • VOLUME = "수치값" : 플레이 되는 음악의 소리 크기를 임의로 설정하는 속성입니다.
  • hspace="value" vspace="value" : 미디어 플레이어의 수직/수평 여백값을 조절하는 옵션입니다. IMG element에서 사용되는거와 동일합니다.
  • mute=1 : 음소거



입력양식(form)은 홈페이지에서 사용자에게 정보를 받을때 사용됩니다.

회원가입을 하거나 혹은 쇼핑몰에서 주문을 하는 경우 사용자의 정보를 입력받을 필요가 있습니다. 이때 입력양식(form) 페이지를 제공하여 정보를 입력하게한 다음 이를 처리하는 페이지를 만들어서 DB에 저장을 합니다.

회원가입 입력폼을 member.html 이라고 한다면 member_confirm.php 와같은 페이지를 만들어서 회원가입 처리를 합니다. 이때 member.html 페이지는 <form> 태그를 이용하여 간단하게 만들수 있지만 member_confirm.php 페이지는 입력받은 정보를 DB에 저장하는 역할을 하기 때문에 프로그래밍 처리를 해야 합니다.

그래서 HTML 만으로는 입력양식만을 만들 수 있을뿐 이를 DB에 저장하는 기능은 만들 수가 없습니다.

대부분의 웹프로그램이 사용자의 정보를 받아서 처리하는 프로세스를 가지므로 <form> 태그는 웹프로그램에서 아주 중요한 위치를 차지합니다.

입력양식(form)의 구성

<form> 태그는 입력양식의 범위를 지정할뿐 화면상에는 아무런 내용이 표시되지 않습니다.

<form>과 </form> 사이에 사용자가 실제적으로 값을 넣을수 있는 텍스트 박스나 체크 박스 등이 위치합니다.

회원가입을 하는 경우 이름이나 주소 등을 텍스트로 입력하는 경우도 있지만 성별이나 생년월일 등은 라디오 버튼이나 셀렉트 박스에서 선택하는 경우도 있습니다.

그러므로 <form>과 </form> 사이에 위치하는 다양한 <form> 요소들을 모두 익혀야 상황에 맞는 입력양식을 만들수 있습니다.

<form> 태그의 속성

<form> 태그에서 사용할 수 있는 주요 속성은 method와 action이 있습니다.

<form method="get" action="member_confrim.php">

</form>

(1) method
웹서버와의 통신 방법을 지정합니다. post와 get 두가지 값 중 하나를 사용할 수 있습니다.

(2) action
입력양식에 입력된 값을 받아서 DB에 저장하는 페이지를 지정합니다. 이는 php나 asp와 같은 웹스크립트 언어를 이용하여 제작합니다.


Fieldset과 Legend element

fieldset element는 서로 연관성있는 컨트롤들을 하나로 묶을 수 있도록 해 주며, legend element는 제목을 붙이는 역할을 합니다. 어떻게 보면 legend element를 사용하기 위해서 fieldset element를 사용한다고 볼 수도 있습니다.

<fieldset>
    <legend><b>메일링 리스트</b></legend>
    <input type=checkbox>html
    <input type=checkbox>css
    <input type=checkbox>javascript
</fieldset>

간단한 예제이니 한번 만들어보면 쉽게 이해가 갈겁니다.

메일링 리스트html css javascript



마퀴 엘리먼트(Marquee element) 스크롤 되는 영역을 지정

 marquee element 는 스크롤 되는 영역을 지정합니다. 

<marquee>와 </marquee> 사이에 텍스트나 이미지 등이 위치하면 스크롤이 됩니다. 제한된 공간에서 보다 많은 정보를 보여주기 위한 용도로 사용됩니다.

direction

direction 속성은 움직이는 방향을 지정합니다.

<marquee direction="right">오른쪽 방향으로 흐르는 텍스트...</marquee>
<marquee direction="left">왼쪽 방향으로 흐르는 텍스트...</marquee>
오른쪽 방향으로 흐르는 텍스트...왼쪽 방향으로 흐르는 텍스트...


behavior

behavior 속성은 컨텐츠가 어떻게 스크롤 될것인지를 지정합니다.

  • scroll : 기본값으로 마퀴 영역의 경계에서부터 스크롤됩니다.
  • slide : scroll과 거의 동일하지만 마퀴 영역의 경계에서 더이상 스크롤 되지 않고 멈춥니다. 컨텐츠가 화면상으로 슬라이딩 되면서 출력되는 느낌입니다.
  • alternate : 마퀴 영역의 경계까지 갔다가 다시 돌아옵니다. 왔다 갔다하면서 화면상에 언제나 보이죠.
아래 예제를 보시면 쉽게 이해할 수 있습니다.

<marquee behavior="scroll">behavior="scroll"</marquee>
<marquee behavior="slide">behavior="slide"</marquee>
<marquee behavior="alternate">behavior="alternate"</marquee>
behavior="scroll"behavior="slide"behavior="alternate"



scrollamount

scrollamount 속성은 한번 스크롤될때마다 얼마만큼 스크롤되는지를 지정합니다. 기본값은 1픽셀입니다.

<marquee scrollamount="10">scrollamount 속성을 10픽셀로 지정</marquee>

위와 같이 scrollamount 속성을 10픽셀로 지정하면 한번 스크롤될때마다 10픽셀씩 움직이므로 좀더 빠르게 움직이는 느낌을 받습니다. 그러나 이 값을 지나치게 높이면 자연스럽지 못하므로 적당하게 올려야 합니다.

scrollamount 속성을 10픽셀로 지정



loop

loop 속성은 스크롤되는 횟수를 지정합니다. 기본값은 -1 이며 이는 계속적으로 반복해서 스크롤 된다는 의미입니다.

<marquee loop="1">loop 속성을 1로 지정</marquee>

위와 같이 loop 속성을 1로 지정하면 한번만 스크롤되고 더이상 스크롤되지 않습니다.

loop 속성을 1로 지정

width와 height

marquee element 는 스크롤 되는 영역을 지정하므로 그 영역의 width와 height를 지정할 수 있습니다.

<marquee width="300" height="100" bgcolor="#8080FF">loop 속성을 1로 지정</marquee>
loop 속성을 1로 지정


기타

align, hspace, vspace, transparency 등의 속성을 사용할 수 있습니다.



이미지맵(image map)

이미지맵은 하나의 이미지에 여러개의 링크를 걸때 사용합니다.

이미지맵을 사용하면 HTML 소스가 간단해 지는 장점이 있습니다.

<img src="imgmap.gif" alt="imgmap.gif" usemap="#001" border="0">
<map name="001">
 <area shape="rect" coords="42,41,154,66" href="/01/homepage.php" target="_blank">
 <area shape="rect" coords="42,76,152,100" href="/03/html.php" target="_blank">
 <area shape="rect" coords="40,113,150,138" href="/05/html2.php" target="_blank">
</map>
imgmap.gif 

먼저 이미지맵을 적용할 이미지에 usemap 속성을 사용하여 이미지맵의 이름을 지정해 주어야 합니다.

<img src="imgmap.gif" alt="imgmap.gif" usemap="#001" border="0">

001이라는 이름을 가진 이미지맵을 사용하겠다는 의미이니다. 이때 #을 사용함에 주의를 기울여야 합니다.

그리고 나서는 <map>태그를 사용하여 이미지맵을 만듭니다.

<map name="001">
...
</map>

이미지맵에서 하이퍼링크의 영역을 지정하기 위해서 <area>태그를 사용합니다.

<area>태그의 shape속성은 이미지맵의 형태를 지정합니다. rect(사각형), circle(원형), poly(다각형) 등의 속성값을 가질 수 있습니다.

coords속성은 좌표값을 지정합니다. 이미지의 왼쪽 모서리를 기준으로 하이퍼링크 영역의 시작과 끝 부분을 지정합니다.

이 coords속성값을 지정하기가 까다롭습니다. 그래서 이 부분은 텍스트 에디터에서 직접 코딩하지 않고 이미지맵을 생성하는 유틸리티를 사용하는 것이 좋습니다.

나모나 드림위버를 사용하면 이미지 상에서 영역을 지정하기에 아주 쉽게 이미지맵을 생성할 수 있습니다.

그러나 텍스트 에디터를 사용하는 경우 이 부분이 불편합니다.

이미지맵을 생성하는 프로그램을 이용하면 이미지상에서 바로 영역을 지정하고 이를 HTML 문서로 저장할 수 있어 텍스트 에디터의 단점을 보완해 줄 수 있습니다.


오브젝트 엘리먼트(Object element) HTML 문서에 멀티미디어 삽입

object element 는 문서내에 플래시나 동영상과 같은 개체(Object)를 삽입하는데 사용됩니다.

HTML 문서에 개체를 삽입하는 태그는 여러가지가 있습니다. 동영상과 음악과 같은 멀티미디어를 삽입하는 embed, 자바 애플릿을 삽입하는 applet 엘리먼트 등이 있습니다. 최근의 추세는 object 엘리먼트로 통합되는 방향입니다.

embed 와 object 의 차이점

embed 엘리먼트는 개채삽입으로 자신의 컴퓨터에 해당 미디어파일을 실행할수 있는 프로그램이 없다면 실행이 되지 않습니다. 그러나 object 엘리먼트는 웹에서 개채를 로드해서 재생되므로 프로그램이 없어도 실행이 가능합니다.

HTML 페이지에 멀티미디어를 추가하는데 embed 엘리먼트도 사용할 수 있지만 embed 엘리먼트를 사용하면 보다 다양한 미디어를 사용 가능합니다.

플래시 삽입

<object type="application/x-shockwave-flash" data="images/menu.swf" width="500" height="70">
    <param name="movie" value="menu.swf" />
</object>

슬라이더 삽입

<object classid="clsid:F08DF954-8592-11D1-B16A-00C0F0283628" id="Slider1" width="100" height="50">
    <param name="BorderStyle" value="1" />
    <param name="MousePointer" value="0" />
    <param name="Enabled" value="1" />
    <param name="Min" value="0" />
    <param name="Max" value="10" />
</object>

퀵타임 무비 삽입

<object width="160" height="144" classid="clsid:02BF25D5-8C17-4B23-BC80-D3488ABDDC6B" codebase="http://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab>">
    <param name="src" value="test.mov">
    <param name="autoplay" value="true">
    <param name="controller" value="false">
    <embed src="sample.mov" width="160" height="144" autoplay="true" controller="false" pluginspage="http://www.apple.com/quicktime/download/"></embed>
</object>

리얼 비디오 삽입

<object width="320" height="240" classid="clsid:CFCDAA03-8BE4-11cf-B84B-0020AFBBCCFA">
    <param name="controls" value="ImageWindow" />
    <param name="autostart" value="true" />
    <param name="src" value="test.ram" />
</object>





HTML과 XHTML

XHTML은 HTML의 단점을 보안하기 위해서 만들어진 언어라 할 수 있습니다. 문법적으로 xml을 따랐다고는 하나 대부분 HTML과 큰차이를 보이지 않습니다. 그러므로 HTML을 기본적으로 아는 사람들은 HTML과 XHTML의 차이만 이해하면 XHTML을 어렵지 않게 사용할 수 있습니다.

다음은 HTML과 XHTML의 차이점입니다. 전체적으로 HTML에 비해 문법적으로 엄격해 졌습니다. 두리뭉실한 HTML, 까칠한 XHTML 입니다.^^

종료태그가 반드시 있어야 한다.

HTML 은 종료태그가 없는 것을 허용하였습니다.

<p>문단
<p>문단


이런식으로 종료태그(</p>)를 붙히지 않아도 문제가 생기지 않았습니다. XHTML 의 경우 반드시 종료태그를 사용하여 닫아주어야 합니다.

잘못된 중첩을 허용하지 않는다.

HTML 은 태그가 잘못 중첩되어도 화면표시(렌더링)에 별 영향을 미치지 않았지만 XHTML의 경우 잘못된 중첩은 화면표시(렌더링)에 직접적인 영향을 주기도 합니다.

요소(element)와 속성(Attribute)은 소문자로 표기되어야 한다.

HTML은 요소와 속성에 대소문자를 함께 사용하는 것을 허용하였으나 XHTML은 요소와 속성들을 반드시 소문자로 표기해야 합니다. xml이 대소문자를 구별하기 때문입니다. HTML에서는 대소문자의 구별이 없죠.

속성 ‘값’들은 항상 따옴표로 감싸주어야 합니다.

HTML 의 경우 속성 값들을 따옴표로 감싸지 않는 것을 허용하였지만 XHTML 에서는 반드시 속성값은 따옴표 안에 있어야 한다.

<p align=center>로 하면 안되고 <p align="center">와 같이 반드시 따옴표를 사용해야 합니다.

속성과 값의 단축표기를 허용하지 않는다.

HTML 에서는 속성과 속성 값의 단축표기를 허용하였으나 XHTML 에서는 단축표기 하는 것을 허용하지 않습니다.
<input checked> 는 <input checked="checked"> 와 같이 사용해야 합니다.

비어있는 태그(종료태그가 없는 태그)도 종료 되어야 한다.

HTML 에서 <br>, <hr> 과 같이 콘텐트를 담지 않는 빈 태그들은 <br />, <hr /> 과 같이 표기하여 시작태그에서 곧 종료됨을 표기해 주어야 한다.

XHTML의 필요성?

간단하게 나마 XHTML이 HTML에 비해서 어떤 점이 틀리다는 것을 짚어봤습니다. 서두에서도 말했듯이 문법적으로 좀더 엄격해 졌다고 할 수 있죠. 이런 엄격함으로 인해 보다 다양한 브라우저에서 정확하게 문서가 표시될 수는 있습니다. 예를 들어서 PDA에서 사용되는 웹브라우저에서도 PC의 웹브라우저와 거의 똑같은 화면을 표시할 수 있다는 겁니다. 아무래도 다소 느슨한 HTML로는 웹브라우저가 달라지면 다른 모양으로 보일 여지가 많거든요.

그래도 XHTML은 홈짱닷컴에서 자세하게 다루지 않을 예정입니다.

HTML 보다 분명 장점을 가지고 있지만 현실적으로 HTML을 대체하는 새로운 마크업이 된다는 보장은 없습니다. 아직도 대부분의 홈페이지에서는 아무런 문제없이 HTML을 잘 쓰고 있고 변화의 움직임도 크지 않기 때문이죠. 물론 분위기가 XHTML로 바뀌면 XHTML 강좌도 추가하겠지만요^^;

XHTML에 대한 좀더 자세한 내용은 related link를 참고하시면 됩니다.
































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원본 출처 : http://www.homejjang.com/03/Tag_element_attribute.php
ㄴ 이곳의 내용들을 가져온 것...


요소(Elements)

HTML에서 시작 태그와 종료태그로 이루어진 모든 명령어들을 의미합니다.

태그(Tag)

요소(Elements)의 일부로 시작 태그와 종료 태그 두 종류가 있습니다.

시작 태그는 요소를 시작하며, 종료태그는 요소를 끝내는 기능을 가지고 있습니다.

일부 태그 중에는 종료 태그가 없는 것도 있습니다.

요소와 태그의 개념이 뚜렷이 구별되지 않고 혼용되는 경우가 많은데 HTML을 배우는데는 굳이 요소라는 말을 쓰지 않아도 되지만 CSS나 Javascript를 배울때는 요소라는 말이 아주 중요한 용어가 됩니다.
1<p>하나의 문단내용이 여기에들어 옵니다.</p>
위의 예제에서 요소는 <p>하나의 문단내용이 여기에들어 옵니다.</p> 전체를 의미합니다. 그러나 태그는 <p>와 </p>만을 의미하죠.

속성(Attributes)

요소의 시작 태그 안에서 사용되는 것으로 좀 더 구체화된 명령어 체계를 의미합니다.
1<p align="center">태그에 속성을 부여하면 태그의 성격을 좀더 구체화 시킵니다.</p>
<p>태그안에 align 이라는 속성(Attributes)을 추가적으로 사용하였습니다.

단순히 <p>는 문단을 의미하지만 <p>안에 정렬을 의미하는 align 이라는 속성을 사용하면, 중앙정렬을 하는 문단을 의미합니다.

변수(Arguments)

속성과 관련된 값입니다.

위의 예제에서 align 이라는 속성에 center라는 변수를 지정했습니다.


HTML은 공백(스페이스)과 엔터를 여러번 입력하더라도 하나의 공백으로만 인식합니다.

그래서

홈짱닷컴의
홈페이지 제작강좌는
아주          쉽습니다.

이처럼 엔터와 공백을 여러번 입력하더라도 아래와 같이 한줄로 출력됩니다.

홈짱닷컴의 홈페이지 제작강좌는 아주 쉽습니다.

줄바꾸기 기능을 하는 가장 일반적인 태그는 <p> <br>태그입니다.

하나의 문단을 의미하는 <p> 태그

p는 paragraph의 약자로 문단을 의미합니다.

<p>태그와 </p>태그 사이에 위치하는 내용이 하나의 문단을 구성합니다.

<p>첫번째 문단(paragraph)</p>
<p>두번째 문단(paragraph)</p>

위와 같이 코딩하면 아래와 같이 첫번째 문단과 두번째 문단 사이에 공백라인이 들어갑니다.

첫번째 문단(paragraph)

두번째 문단(paragraph)

한글의 경우에는 문단의 첫글자를 들여쓰기 하지만 영문의 경우에는 문단과 문단 사이에는 한줄의 공백이 있습니다.

강제 줄바꿈을 할때는 <br> 태그

br은 Line Break를 의미하며 우리말로 하면 강제 줄바꿈이라고 할 수 있습니다.

홈짱닷컴의<br>
홈페이지 제작강좌는<br>
아주 쉽습니다.

이렇게 줄바꿈을 할 위치에 <br> 태그를 넣어주면 아래와 같이 줄바꿈이 일어납니다.

홈짱닷컴의
홈페이지 제작강좌는
아주 쉽습니다.

<br> 태그의 남용을 피하자

글이 좌우로 너무 넓게 출력되면 가독성이 떨어지기에 글을 쓰면서 <br> 태그를 습관적으로 사용하는 경우가 많습니다.

그러나 가능한 글의 한문단을 의미하는 <p> 태그를 사용하고 넓게 출력되는 것을 방지하기 위해서 CSS를 함께 사용해 주는 방식이 좋습니다.

<p style="width:400px;">홈짱닷컴의 홈페이지 제작강좌는 초보자를 대상으로 합니다. 그러므로 가능한 쉬운 용어를 일관성 있게 사용할려고 노력하고 있습니다.</p>
<p style="width:400px;">홈짱닷컴의 HTML 강좌는 단순히 화면에 출력되는 문서의 모양만 설명하지 않고 보다 의미있는 HTML 문서를 작성하는 방법을 추구하고 있습니다.</p>

이와 같이 style 속성을 사용하면 문단의 좌우 폭을 지정할 수 있기 때문에 굳이 <br> 태그를 사용하지 않아도 자연스럽게 줄바꿈이 일어나게 할 수 있습니다.

홈짱닷컴의 홈페이지 제작강좌는 초보자를 대상으로 합니다. 그러므로 가능한 쉬운 용어를 일관성 있게 사용할려고 노력하고 있습니다.

홈짱닷컴의 HTML 강좌는 단순히 화면에 출력되는 문서의 모양만 설명하지 않고 보다 의미있는 HTML 문서를 작성하는 방법을 추구하고 있습니다.

style 속성은 CSS 강좌 부분에서 자세하게 다루는 내용이므로 HTML 강좌에서는 설명을 생략하도록 하겠습니다.




<a> 태그를 사용하면 링크를 만들 수 있습니다.

"a"는 앵커(Anchor)를 의미합니다.

href

<a> 태그는 기본적으로 href 속성을 가집니다. 이동할 페이지 주소를 적어주면 되죠.

<a href="http://www.naver.com">네이버</a>

target

<a> 태그에서 사용할 수 있는 또 하나의 중요한 속성은 target입니다.

target 속성은 링크가 걸린 페이지를 어떻게 열것인가를 결정합니다.

<a href="http://www.naver.com" target="_blank">네이버</a>

위와 같이 target 속성의 값을 _blank로 지정하면 새창에서 네이버 홈페이지가 열립니다.

네이버

title

<a>태그에서 살펴볼만한 3번째 속성은 title 속성입니다. 이는 링크의 이름을 지정하는 속성입니다.

<a href="http://www.naver.com" target="_blank" title="네이버 홈페이지 열기">네이버</a>

title을 지정해 주면 링크에 마우스를 올렸을때 타이틀이 표시됩니다. 아래 링크에 마우스를 올려서 확인해 보세요.

네이버




테이블 태그는 HTML 문서에서 가장 많이 사용되는 태그입니다.

테이블 태그에서 가장 기본적인 태그는 <table>, <tr>, <td> 이 3가지 태그입니다.

<table>태그는 테이블의 시작을 알려주는 태그입니다. 테이블의 끝은 </table>태그로 표시합니다.

<tr>태그는 table row의 약자로 행을 정의 합니다.

<td>태그는 table data의 약자로 각 행에 셀을 정의합니다. 즉 행에서 칸(열)을 나누는 기능을 합니다.

이를 이해하기 위해서 가장 간단한 1행, 1열을 가지고 있는 테이블을 만들어 보면 다음과 같습니다.

<table border="1">
<tr>
 <td>1*1 테이블</td>
</tr>
</table>

테이블의 경계선(border)을 지정해주어야 테이블의 모양을 볼 수 있습니다.

1행에 2개의 칸(열)을 가진 테이블은 다음과 같습니다.

<table border="1">
<tr>
 <td>1*1 셀</td>
 <td>1*2 셀</td>
</tr>
</table>

이번에는 행(row)을 확장하여 2*2 테이블을 만들어 보겠습니다.

<table border="1">
<tr>
 <td>1*1 셀</td>
 <td>1*2 셀</td>
</tr>
<tr>
 <td>2*1 셀</td>
 <td>2*2 셀</td>
</tr>
</table>

테이블을 만드는 순서는 먼저 테이블을 정의하고(table), 행(tr)을 지정한 다음, 그 행을 나누어서 셀(td)을 만드는겁니다.





HTML문서에 이미지를 삽입하는 방법

HTML문서에 이미지를 삽입하기 위해서는 <img>태그를 사용합니다.

<img src="이미지경로">

<img>태그의 가장 기본적인 속성은 이미지 경로를 지정하는 src 속성입니다.

만일 이미지 파일과 HTML 파일이 같은 폴더내에 있다면 그냥 이미지 파일명만 입력해 주면 됩니다.

이미지의 너비와 높이를 지정하기 위해서는 width 속성과 height 속성을 사용합니다. 이 속성을 지정해주지 않으면 기본적으로 이미지 자체의 너비와 높이로 삽입됩니다.

<img src="이미지경로" width="100" height="200">

이미지에 링크를 거는 경우 링크가 걸린 이미지라는 것을 표시해주기 위해서 기본적으로 이미지의 경계선이 1픽셀로 표시됩니다. 그래서 이 경계선을 없앨려면 border 속성을 0으로 지정해 줍니다.

<a href="url"><img src="이미지경로" border="0"></a>

위의 예제에서 border 속성을 지우고 테스트 해보면 쉽게 이해할 수 있습니다.

초보자들이 HTML문서에 이미지를 삽입할때 가장 실수를 많이 하는 부분이 바로 이미지 경로입니다.



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출처 : http://ddochea.tistory.com/8


ASP.NET을 통해 개발된 페이지를 게시하기 위해선 IIS 가 필요하다. 물론 IIS가 아닌 다른 서비스를 사용할 수 있지만, 정식 Windows엔 기본적으로 포함되어 있으며 구축이 간단하기 때문에  IIS로 구축하는 것이 가장 일반적이라 볼 수 있다. 이전에 해당 포스트를 다음(Daum) 블로그에서 작성한 적이 있어 내용을 조금 보강하여 포스트를 작성하였다. (그래봐짜 기존내용에서 몇 자 추가한게 전부다 -_-;;)

 

1. IIS 설치 과정

 

1) 제어판에서 '제어판->프로그램->Windows 기능 사용/사용안함' 으로 들어간다. Windows 8에선 'Windows 기능 사용/사용안함' 이 'Windows 기능 켜기/끄기'로 명칭이 변경되었다.

[그림 1] 프로그램 및 기능에 있는 Windows 기능 사용/사용안함 화면


 

2) 다음 항목들을 선택한다.
- 보안 (해당 트리노드까지만 선택)
- 응용 프로그램 개발 (해당 트리노드의 하위노드를 모두 선택)
- 일반적인 HTTP 기능 (해당 트리노드까지만 선택)

- 웹 관리 도구 (해당 트리노드까지만 선택)
* 일반적인 ASP.NET 기반 웹서버 구축에 대한 체크항목이므로 실제 필요한 사항과 차이가 있을 수 있다.

[그림 2] 인터넷 정보 서비스 선택항목

 

 

3) http://localhost 로 접속하여 IIS 환영페이지가 나오는지 확인한다. 나온다면 웹서버 설치가 완료된 것이다.

 

2. 외부(동일망 내)에 다른 기기에서 게시한 웹페이지 접근하기

 

1) 제어판 -> 시스템 및 보안 -> Windows 방화벽으로 들어간 뒤, 고급 설정을 선택한다.


[그림 3] Window 방화벽 고급 설정 위치

 

2). 고급 설정란에서 인바운드 규칙을 누른뒤, 새 규칙을 누른다.

[그림 4] 인바운드 규칙에 새 규칙만들기

 

3). 새 인바운드 규칙 마법사가 실행되면 각 단계마다 다음과 같이 진행한다.

1. 규칙종류 단계 : 미리정의됨을 선택한후 World Wide Web 서비스(HTTP)를 찾아 선택.

2. 미리 정의된 규칙 : 항목을 선택하고 (한개 나올 것입니다.) 다음을 클릭.

3. 작업 : 연결 허용상태에서 그대로 마침 클릭

 

[그림 5] 규칙 종류 단계

 

[그림 6] 미리 정의된 규칙 단계

 

[그림 7] 작업 단계

 

설정을 모두 완료한 후 스마트폰이나 태블릿으로 WI-FI에 연결한 후, IIS 를 설치한 PC의 IP로 웹 접속을 시도해본다. IIS 설치완료 후 나타나던 IIS 환영페이지가 나타난다면 보안설정에 성공한 것이다.

 

Note 1. 만일 웹 서버에서 게시하고자 하는 웹의 포트를 기본 HTTP(80) 이 아닌 다른 포트로 설정한다면 규칙 종류 단계에서 포트를 선택하고 포트번호를 직접 입력하는 방법도 있다.

 

Note 2. Windows 7 및 Windows Server 2008의 경우 ASP.NET 4.0이 등록되어있지 않을 수 있다. 따라서 아래와 과정을 거쳐야 한다.

1.cmd 를 관리자 권한으로 실행 후, 해당 경로로 이동
  C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319

2. aspnet_regiis.exe -i 명령어를 치면 설치메시지가 뜸. 기다리면 끝

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원본 출처 : 

http://mindnet.tistory.com/entry/%EB%84%A4%ED%8A%B8%EC%9B%8C%ED%81%AC-%EC%89%BD%EA%B2%8C-%EC%9D%B4%ED%95%B4%ED%95%98%EA%B8%B0-6%ED%8E%B8-WAN-%EC%9D%B4%EB%9E%80-%EC%9B%90%EA%B1%B0%EB%A6%AC-%ED%86%B5%EC%8B%A0%EB%A7%9D




이젠 LAN과 MAN에 대해서 알아봤으니 WAN 에 대해서도 알아봐야 겠죠?

WAN 이란 녀석은 Wide Area Network 로써 " LAN 과 LAN을 연결하는, 즉 서로 멀리 떨어진 지역의 네

트워크를 연결해주게 됩니다"

즉, 우리는 WAN 을 통해 회사와 회사, 나라와 나라, 대륙과 대륙을 연결 해준다 보시면 됩니다

인터넷에 접속 한다라는 말은 WAN을 이용한다 보시면 되겠죠?



본격적으로 WAN에 대해 알아 보겠습니다.


지구촌 시대라는 말, 전 세계의 많은 지역과 인터넷이나 전화를 통해 통신 할 수 있습니다.

바로 네트워크가 가능하기 때문이지요, 한정적인 범위에서 사용 되는 네트워크가 LAN이라면

넓은 범위에서 사용 되는 네트워크가 WAN(Wide Area Network) 입니다.


Communication(통신)은 장비, 기기간에 정보를 네트워크를 통하게 됩니다.  즉 누구라도 네트워크에 

연결 되어 있다라고 하면 통신이 가능하게 되는 것이지요


멀리 떨어진 상대와 통신하기 위한 네트워크를 WAN 또는 광역 네트워크라고 합니다.

하나의 가정, 학교, 회사내의 빌딩에서 장비간에 통신에 사용 되는 네트워크를 LAN ( Local Area Network) 

라 하면, WAN은 학교와 학교, 회사와 회사, 나라와 나라를 연결 하는 네트워크가 WNA 입니다.



LAN과 WAN의 차이점으로는,

LAN은 거리가 비교적 짧기 때문에 고속 전송( 일반적으로 100Mbps 의 속도 )를 가지며

초기 설치 비용이 많으며 유지비용이 적은 LAN은 관리자가 직접 관리하는 만큼, 자유롭게 네트워크를 구축 

할수 있게 됩니다.


WAN은 물리적으로 넓은 범위를 가지기 때문에 고속 전송이 어려우며(수십 Kbps, 전용선 10~100Mbps)

ISP ( Internet Service Provider ) 인터넷 제공업체 에서 관리하며

허가 없이 네트워크를 구축 할수는 없지만 전문 업체( 우리나라에선 대표적인 KT, SK, LG )  관리하기 

문에 관리가 용이하다라고 할수 있습니다.


또한 WAN은 크게 두 종류로 분류할수 있는데, 바로 전용선과 교환회선 방식입니다.

전용선은, 연결 되는 상대를 미리 결정하여 신뢰성이 높고, 향상된 품질로 데이터를 전송 할 수 있으며

고속 전송이 가능하게 됩니다.

교환 회선 방식은 전화망이나 ISDN이 있으며 상대과의 사이에 회선은 연결, Bandwidth(대역폭)을 통해 어떠한 정보라도 전달 가능합니다. 하지만 패킷 교환 방식에 비해 회선 이용도가 낮아 데이터 현재 데이터

통신에는 사용 되지 않습니다.

추가적으로 패킷 교환 방식은 데이터 통신에 사용되는 축적 교환 방식으로, 송신처의 정보를 받아

수신처로 모든 정보를 일정한 길이의 데이터 또는 패킷(Packet)로 나누어 전송하는 방식입니다.



오늘의 정리


  • WAN(Wide Area Network) 는 광대역 네트워크, 광역 종합 통신망, 원거리 통신망 이라 불리우며

한 국가나 한 대륙 또는 전세계에 걸친 넓은 지역의 수많은 컴퓨터들이 연결 되어 있는 통신 망을 나타 낸다.

WAN은 주로 LAN이 모여 그들이 고속 전송 가능한 회선으로 기기 들간에 접속 되는 형태이며

우리가 흔히 말하는 인터넷(INTERNET)도 WAN으로 볼 수 있으며 유무선 통신 이외에 인공위성 같은 무선 

통신 또한 WAN 으로 연결된 네트워크라고 할수 있습니다.


http://gmng.tistory.com/52


LAN

LAN(Local Area Network)는 작은범위의 컴퓨터 네트워크를 말한다.

이더넷으로 구성되어 있어 물리계층(1계층)과 데이터링크 계층(2계층)과 관련있다.

LAN을 구축하는 환경을 만들기 위해서는 UDP케이블, LAN카드, 스위치가 필요하다.

LAN에서는 데이터를 전송할 시에는 브로드캐스트 방식으로 전달한다.

케이블구분

다이렉트 케이블은 PC 단말과 스위치, 스위치와 라우터간 접속용으로 사용된다.

(간단하게 다른 계층간 연결을 위해 사용된다.)


크로스 케이블은 스위치 간이나 라우터와 PC단말을 직접 연결할 때 사용된다.

(같은 계층끼리 혹은 1계층과 3계층을 이을시 사용된다.)



MAN(Metropolitan Area Network)
LAN보다 큰 지역을 지원.
국제 표준안은 DQDB(Distributed Queue Dual Bus)
이 규격은 전송 방향이 다른 두 버스로 모든 호스트를 연결하는 구조.


WAN

WAN이란 멀리 떨어진 LAN이나 내선 전화망을 상호 연결하기 위한 다리역할을 하는 광범위 대규모 네트워크이다.

보통 KT, SK, LG같은 전기 통신업자가 운영하고, 우리는 서비스 요금을 지불하고 WAN회선을 사용한다.

WAN 에서는 데이터를 point to point 방식으로 주고 받는다.


WAN 구성요소





① 엑세스라우터 : WAN에 접속하기 위한 라우터이다.


 회선종단장치 : LAN과 WAN을 구분 짓는 장치이다. 액세스 라우터의 WAN쪽 인터페이스 까지 WAN이다. 

보통 WAN전송방식과 LAN전송방식을 변환시킨다. 

예를 들면 데이터가 광케이블로 들어왔다면 LAN에서 사용하는 UTP케이블 전송 방식으로 바꾸어야 한다.

대표적인 회선종단장치에는 ONU, 모뎀, TA, DSU가 있다.

[ONU?]

 액세스 회선 : WAN 서비스를 이용하기 위해 WAN 중계국까지 접속하는 회선이다.


 WAN중계망 : 출발지와 목적지(액세스 포인트 사이)를 중계해주는 역할을 한다.


IP VPN과 인터넷 VPN

IP VPN은 통신사업자가 독자적으로 구축한 폐쇄 IP망입니다. 중.대규모 크기에 보안성과 품질성이 높습니다.

인터넷 VPN은 인터넷상에서 구현된 VPN(Virtual Private Network,가상 사설망)입니다. 보통 VPN장치 사이가 가상의 암호화 터널로 되어있습니다.

소규모 크기의 네트워크용 으로써 품질은 낮지만 비용도 그만큼 쌉니다.


인터넷

컴퓨터 네트워크를 상호 연결시킨 세계 규모의 일반 공중 네트워크입니다.

ISP(Internet Service Provider,인터넷 서비스 제공자)는 각 ISP간 상호 접속점을 공유하여 인터넷에 접속합니다.







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출처 : http://www.clien.net/cs2/bbs/board.php?bo_table=lecture&wr_id=264717





이번에 혹시 올레 기가와이파이홈 이라고 새로 출시된
공유기를 설치하신 분들이 있을거같습니다.

http://smartblog.olleh.com/4700

저도 또한 이 이벤트를 통하여 

무료로 설치를 받아서 사용하니 
생각보다
전에 사용하던 iptime 904ns 보다 신호가 약해 안터지던 5ghz 범위도 늘어나고 
속도도 정말 엄청나게 빨라졌더라구요 2.4ghz 부분도 기기가 달라지니 최대속도까지 잘 나오구요 (5c 로도 90mbs 다운이 나옵니다.)

그러나 공유기를 설정하려면

ip 와 password 값이 전에 올레에서 제공하던 홈공유기와 아이디 패스워드가 다른 이유로
접속이 안되고
최신에 출시된 제품이라 접속방법은 전무하고
기가와이파이홈 홍보글들만 주루룩 나와서 당황스러웠습니다.
(실 사용자는 블로그에 올리지않고 정말좋아요 라는 홍보성 블로그들만 쭈르륵..)

거두절미하고
접속방법을 알려드리겠습니다.

① http://172.30.1.254 또는 http://homehub.olleh.com 접속
② id: ktuser
password: homehub

입력하시면 접속이 가능합니다.

Posted by GENESIS8

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http://withcoding.com/26


위의 글을 통해서 설치

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IIS를 먼저 키고 페이지를 만들자..


IIS를 먼저 해보자.


자 이제 눌러서 켜보면.. 오잉?





처음 튜토리얼로 만들어진 곳을 보면 C:\inetpub\wwwroot의 내부에 iisstart.htm이 있는 것을 볼 수 있다. 즉 진입점이 필요하다는 것인데.. 복사해서 내용을 좀 바꿔본다.




"바탕" 이라고 해놓았지만 이 경우 정상적으로 적용이 안되므로, 영어로 작성하자.

추후 background.JPG와 같이 수정하였다.




누르면 블로그로 잘 들어가진다. 

로컬 ip로도 잘 들어가진다. 자 이걸로 접속이 되는 지 확인해보자.




그렇다면 외부에서는?


창이 뜨지 않는다.


이유가 뭘까 하고 보니..



나는 공유기를 쓰고 있었다.


포트 포워딩을 해줘야 했다.


짤막하게 적는다.




등록을 하려고 보면 몇 개의 내역들이 있는 데 다음과 같다.

소스 IP 주소 -> 트래픽을 일으킨 대상의 IP

소스 포트 -> 위의 IP에서 연결할 때 사용한 포트 번호

외부 포트 -> 나에게 던져주는 공유기가 접근 받은 포트 번호

내부 IP 주소 -> 실제 IP가 아니라, '공유기에게' 내가 할당받은 ip 주소.

내부 포트 ->그래서 외부 포트로 부터, 내 어디에 받을 것인지?


범위가 설정 가능하게 [ ] ~ [ ] 로 되어 있는 게 보이는데, 범위로 설정한다면

이를테면

외부 포트 -> 80 ~ 81 

내부 IP -> ~~~~

내부 포트 -> 80 ~ 81


공유기에게 80 포트로 접근한 애들은 내 80 포트에 연결이 들어 올 수 있고

81은 81 포트로 갈 수 있다.


외부 80에서 내부 80, 81로 했을 경우 80 ->80 으로만 연결이 된 것으로 보아.. 설정상의 차이거나 아니면 처음부터 그렇게 되어 있는 것 같다.



여기서 끝이 아니었다.


이렇게 해서 나한테선 잘 되는데, 외부에서는 전혀 먹통일 수가 있다.


이는 방화벽 때문에 일어나는 현상인데

방화벽 -> 고급 으로 간 뒤, 인바운드 규칙을 추가해주어야한다.




80은 기본적으로 잘 작동 될 수도 있다. World Wide Web 때문에 기존에 있을 수 있는 설정이니까.. 그렇지만 새로운 포트를 파고자 할 경우 꼭 인바운드 규칙을 만들어주자.








81 포트로도 아주 원만하게 접속이 잘 된다.



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Posted by GENESIS8

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